国内版号审查自2018年起便处于停滞的状态,虽然2019年4月有开始重新审查的消息,但是积压版号过多,导致版号的获取仍然无法如开发者意。因此,对于大多数游戏制作商以及发行商来说,进行出海将是一个不错的选择。

由于海外市场的纯粹性以及发展相对的已经到了下一个阶段,平台以及手机系统的竞争与整合,海外的手机应用发行主要由两个平台进行了垄断,一个是由Apple公司的商店 App Store,另一个是由谷歌公司的商店Google Play。

同时,由于Google Play相较于App Store更为方便快捷以及更为宽松的审核机制,更短的审核时长,大量的开发者都会选择至少在Google Play进行自家应用的发布,在此对Google Play的应用上架以及CBT的相关操作进行一下简单的梳理。

创建应用部分

1.首先通过开发者账号进入到谷歌后台

点击创建应用

2.选择默认语言以及游戏名称(均可以事后更改)

402.jpg

3.按照提示进行必要信息的填写。

名称,不超过50个字符

简短说明,需不超过80个字符。

完整说明,不超过4000个字符

ICON:最新的谷歌商店ICON处已经可以进行了新的应用图标规范,具体来说从6.24日起将禁止使用透明背景,请确保有纯色背景的512*512 32位PNG作为图标,同时也可以选择两种不同的结构。

屏幕截图:由于Google Play的屏幕截图都自带适配功能,因此对于分辨率尺寸没有一定的要求,仅仅对于暴露有一定的系统的判定。但是如果同时上架App Store以及 Google Play的话,建议手机一栏使用App Store规范5.5英寸,平板电脑使用App Store规范12.9英寸图。

置顶大图:1024*500的 24位PNG或JPG即可。

分类以及内容分级:内容分级部分请对于目标地区有一定的认识,有些地区对于特定的应用是不予接受的,比如韩国对于色情以及赌博类应用是无法通过,建议多次尝试。

定价与分发范围:在对应的国家或者地区选择可用,对应用是否面向儿童,是否包含广告进行选择。

预注册与CBT部分

1.2019年Google Play Console后台进行了一定的改变,其中也包括预注册的开启方式。

首先需要进入Google Play Console开发者账号,点击版本管理的应用版本,在其中找到预注册,进行国家和地区的选择。之后即可等待Google Play商店生效即可。

注意,一旦选择预注册后,在正式发布后,即使已经将alpha版本升级到正式版,也需要重新选择定价与分发范围。

2.对于游戏发行商来说,为了获取一定的数据,会进行事先的封闭式测试,Closed Beta Test,即CBT,在Google Play实现这一过程,可以参考以下步骤。

可选:进行Alpha版本的应用创建,在初次提交的时候,google会询问是否要进行谷歌签名,切记选择加入的话,会导致之后的出包签名进行重新制作,故此,推荐选择之后加入。

Alpha提交成功后,可以进行初步的测试,比如应用登录,评分弹出等流程性功能。

如不进行Alpha版本的测试的话,可直接在版本管理中,进行Beta版本的创建,如果使用已上传的alpha版本,可以点击“从内容库添加”,上传成功后可以对测试方式进行选择。选择开放式Beta版测试,即可设置测试人数,达到封闭的Beta测试。

之后,按照排期向受众公布加入测试的网址或者在确定时间内发布,让玩家通过商店地址或者通过上图显示“加入测试的网址”进入游戏。

在Beta版上传成功,设置好测试方式后,可以在定价和分发范围中选择取消发布,在预定的测试时间再重新发布即可。

SDK中谷歌登录的情况

应用的SDK登录中如果需要进行谷歌登录的话,同样需要进入Google Play Console进行操作。

具体为:选择所有应用,点击游戏服务,添加新游戏,根据是否使用了Google APi进行操作,关联到需要开启谷歌的登录的游戏,填写游戏详情,点击发布。

在后续的测试中可以发现对应的Google Play登录已经成功,同时用户也可在Google游戏成就中心搜索到该应用。

 Google Play作为一个商店来说,简单的操作以及自带的平台适配令其在海外与Apple 二分天下,尤其在东南亚等发展中地区来说有着相当大的比例,对于开发者来说,简单的操作以及快捷的审核也无疑可以更利于应用计划的按部就班。如何在Google Play中获取到更多的流量将成为开发者推广团队的一个重点工作,之后会就Google Play的推荐机制以及流程进行简单的介绍以及心得分享。

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