作者 | 黄毅

来源 | 公关界007(ID:PRCN007)


单行本买了吗? 

手办定了吗?

玩偶出了吗?

海报又有新的了?

剧场版一定要看!

真人电影超级棒啊啊啊!

十一杭州有一场漫展(听说邀请了王境泽)

不用去我已经帮现场的阿宅们想好了台词。

漫画作品衍生的庞大产业链

和原作死忠粉丝强大的购买力

让许多人都对漫画作品开展的营销侧目

在湖南卫视某档综艺节目里,

陈都灵问沈月,

演过闪光少女的彭昱畅是不是特别二次元?

沈月说,

二次元倒没有怎么二次元,

挺二倒是真的。

这句话隐含着一句真理,

二次元跟“二”

隐藏着一份剪不断理还乱的缘。

 

这几年国漫营销玩得风生水起,借力二次元,在“二”这个点上玩出了花,品牌营销不走走心、情怀路线,反倒是把魔性、中二、槽点巨大玩得炉火纯青。加上漫画高度自由的创作空间,更是将整合营销玩到了相当的高度。

 

虽然不至于像日本动漫类似《银魂》一类的作品,用谐音梗把不可描述的部位直接当做作品的名字(银魂的日文发音Gintama日文谐音蛋蛋),但在“玩得开”这一点上,国漫已经摸出了一条路子,出现了很多有记忆点的作品。

尽管一些人对这类营销不感冒,但国漫营销对准的目标受众却很吃这一套,把自己圈子的人玩“疯”了,国漫营销就算赢了。

1

“尬”出笑点的非人哉和脆脆鲨

(九月的超赞新朋友脆脆鲨视频)

非人哉最早是在快看漫画上连载的作品,作者“一汪空气”,是一本国产吐槽漫画,基于“建国以后不能成精,那建国前的妖怪怎么办?的脑洞,讲述了建国以后与时俱进的欢脱妖怪们日常生活的故事。

广告讲述的是,脆脆鲨巧克力修炼成“人形”,从各种意义上的男主角西海龙王三太子“敖烈”的嘴里呕吐出来,和各种意义上的吐槽役女主角狐狸精九月相亲的故事,两个人见面加微信,抢到了“贵的要死”牌游戏机,九月高兴脆脆鲨就高兴,脆脆鲨一高兴就会掉巧克力……中二程度令人发指。但也正好符合非人哉一贯天马行空无厘头的调性。

妖精们成为了我们身边有着神仙特色的宅女、暖男、上班族、犬系男友,他们上演着生活中搞笑而怪诞的小故事,在我们平凡、忙碌的日常构建了不可思议的二次元神仙幻境。纵观整个广告,不难发现,它利用普通人的生活视角作为切入点,尽管身份变成了妖精鬼怪,但经历的也都是我们日常所见、所经历的场景。

画面经过二次元的夸张处理,把笑点拔高了几个层次,再现了我们普通人的生活,激发了用户的共鸣。神仙也要上班,上班当然要吃脆脆鲨。

注意细节的人可能会发现,这不单是为了和脆脆鲨的合作推出的短片动画广告,而只是一则番外,没错,这部漫画已经动画化,目前出品了20多集。漫画-动画-广告植入-衍生周边,非人哉找到了一条完整的生态闭环。

2

阎王不高兴:神魔大乱炖

(阎王不高兴手游宣传视频)


阎王不高兴是使徒子2016年基于一个“阎王怕鬼”的脑洞而衍生的系列作品,目前已经出到了第三季。

如果不是靠脸当网红,那就得脑洞大,而使徒子的脑洞不是一般的大。原本一个小小的创意,在形成一部作品的过程中,被使徒子添进了无数的脑洞。国产的神魔故事不够劲?没关系,除了斗战胜佛,还有圣经里的光之子路西法,更有著名的埃及神狗头阿努匹斯,和北欧神话里的宙斯。

完成这样一部作品是颇费脑筋的,不过使徒子显然不满足于漫画本身,借鉴日式掌机里开发的多部动漫角色大乱斗的模式,团队把出现在阎王不高兴里的所有角色汇聚在了同一款手游当中,借一部作品完成了整个神魔大乱炖。

 

不过基于阎王怕鬼这种“弱智”设定衍生的作品,注定也要在耍二这件事上玩开来,视频最后,一脚飞踢捶爆路西法的那条狗,不是哮天犬,是隔壁阿黄。

 

网红小阎王当然也少不了广告代言……有时候连配角也能上阵。

(阎王不高兴与魔兽世界合作的广告)

3

幕星社:有广告就接,还不怕粉丝不看

翻开火爆全网的幕星社官方微博,你会看到只发布了4条微博,最早的是2011年,最晚的是2016年,但这并不代表幕星社没在做品牌营销,而是把从来不露真容的几个作者,透过网络,建立了最深层又神秘的人格化画像。

两名人气最高的作者,old先和坛九,分别用《19天》和《SQ》两部作品,累积了800万和400万的粉丝,每次条漫更新,都能登上微博热搜。作品本身的内容撇开不谈,在好笑这件事情上,两部漫画都下足了功夫。

不过,翻遍了两位作者的微博,会发现,比条漫更新得还勤的,是打上#幕星周刊广告部#tag的条漫。

(幕星社和手游合作的条漫广告)

(幕星社和洗发水合作的条漫广告)

(幕星社和天猫超市合作的条漫广告)

 

合作的广告,既有利用作者漫画形象展开的日常故事进行的植入,也有利用作品当中的角色短篇故事来进行的巧妙植入。作者日常生活小故事的中二片段,作品角色搭配上推广产品的搞笑番外短篇,较高的故事可读性,让粉丝即便看到了广告tag也忍不住点进去一探究竟。

由于漫画创作的自由程度高,合作方千奇百怪应有尽有,仿佛陷入一种“不和幕星社合作过我就亏了”的悖论当中。谁让他们玩“笑果”,玩得这么自如呢?

4

品牌营销独乐乐不如众乐乐


在很多人眼里,耍二,无厘头看起来很简单,都是几十年前周星驰玩剩下的。

但在90后成为消费主体、品牌竞争激烈的当下,单纯地犯蠢,难免会让消费者满脸问号,尤其是一些调性偏严肃,老字号的品牌,想要戳中年轻人的笑穴,还得颇费一番脑筋。

而找准了营销点以后,粉丝往往能给出意料之外的反馈,二次元圈的UGC产出质量之高只有想不到,没有做不到。

(粉丝创作的19天有声漫画)

 

而整合营销看似简单,比如海尔,一次抽奖活动就能吸引几百上千个品牌共同参与,引发网友大量转发,但内在的难处却在于不失去自己品牌调性的情况下,和其他作品擦出足够闪亮的火花。国漫营销在创作自由度上占据了先机,但每次产出都要有趣同时不失原作的调性,十分考验文案和作者深厚的功底。

在竞争激烈、产品同质化严重的今天,老品牌想着年轻化,年轻品牌想着“弱智”化,都在冲着消费者的笑点狂轰滥炸,但走入年轻人群体,还得不断把握年轻人随时都会变化的心理,才能走得更长远。

看到这里,不知道还有多少人记得开头提到的彭昱畅,他是从《闪光少女》这一部讲述宅男宅女音乐梦想的电影开始为人熟知,之后又通过参演漫改电影《快把我哥带走》收获了大量的演技好评,近日,《快把我哥带走2》也提上了日程,在高水平营销的滋养之下,国漫成长之路,越来越像一条康庄大道。

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