在欧美有这么一家独立游戏发行公司,他们以独到的眼光和飞扬跋扈的做派闻名行业内外。

剑走偏锋的Devolver Digital 

他们发行的游戏风格差异巨大,选择上不会因为成本和内容设限,然而打开他们的商店页面你会发现虽然不乏暴力、犯罪以及敏感内容的游戏,但整体评分却极高,评论也相当正向;

他们不算超级大公司,却每年都会参加E3展会同时引发极大的讨论,发布会现场没有严肃的游戏展示和吹捧,更多的是对行业的嘲讽,以及对自己游戏的“无情攻击”;

在社交媒体中,他们的形象也是极具个性,不惜对玩家“重拳出击”。

 

他就是Devolver Digital(以下称为D社),如果这样说你还是不清楚,那么随便列举一些他们发行的游戏你肯定会恍然大悟。

 

获得GameSpot年度游戏和IGN编辑选择奖等多项大奖的另类FPS游戏《英雄萨姆》;以洗脑的音乐,迷醉的色调,血肉横飞快节奏的战斗为特色,用极度的暴力美学震撼玩家的《迈阿密热线》;Roguelike经典作品,销量超200万的《挺进地牢》;日式风格结合赛博朋克,剧情极其出色的《武士 零》;策略、反转结合趣味的《王权》;获得苹果年度游戏的《Downwell》…

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D社的总裁曾表示:“整个公司其实只有14名员工,我们定了个规矩,那就是必须所有人都一致同意这是一款好游戏、一款我们应该发行的游戏时,才会考虑展开后续的工作。当然,在此之前我们会进行大量的交流,不过硬要说一个关键元素的话,那就是游戏的玩法机制。不要太在意游戏的类型、定义这些东西,专注于进行游戏时自己内心的体验,如果玩法机制这部分内容能够让你感到兴奋,能够感受到它的独特之处以及高品质,那么这就是一款有发行价值的作品。”

B站成“糖豆人”唯一指定内容合作平台 

6月11日,D社旗下新作《Fall Guys: Ultimate Knockout》(中文译名《糖豆人:终极淘汰赛》)开启预约,将于2020年内全球发行登陆Steam和PS4,而有意思的是国内的预约页面和官方账号都是B站在运营。据了解,目前B站已经和D社达成合作,成为《Fall Guys: Ultimate Knockout》中国地区独家内容合作平台。

 

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《Fall Guys: Ultimate Knockout》公布于2019年E3期间,由英国Mediatonic工作室制作,是一款动作竞速闯关游戏,或者按照官方的说法是一款多人乱斗闯关综艺游戏。

游戏模式类似综艺闯关类节目(例如:《男生女生向前冲》、《快乐向前冲》),在游戏中玩家化身糖豆人,和其他59名参赛的糖豆人同台竞技,谁能在障碍赛中坚持到最后,谁就是胜利者。

 

从《Fall Guys: Ultimate Knockout》对外公布的游戏特色,可以发现该游戏的乐趣在于社交和互动,同时游戏本身还有类似《人类一败涂地》的搞笑物理效果。

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B站在下一盘什么样的大棋?

B站这次和D社的合作,真的只是看中一款游戏,推广游戏这么简单吗?

 

游戏一直是B站的支撑产业,2020年首季度游戏占B站总营收的50%,然而这几年B站主要还是在深耕二次元手游领域。

然而以B站目前的体量,肯定不会单纯满足于垂直深耕一个领域这么简单,为了拓展市场,增加旗下游戏多样性。B站很早便开始默默发力独立游戏领域。2018年代理发行的《寄居隅怪奇事件簿》、《音灵》,后来又代理了《Unheard》、《一起开火车》、《重明鸟》、《只只大冒险》等多款游戏。

 

《Fall Guys: Ultimate Knockout》作为一款极具互动和社交性的多人游戏,从游戏性质上来说非常适合B站游戏区的用户。B站用户多喜欢独立游戏的格调,以及在视频中出效果,可以引发的讨论的游戏类型。

 

其次,B站营销游戏的套路基本上是事件+直播+UGC传播一条龙,“糖豆人”这类多人游戏非常适合用户UGC创作,同时UP主在直播宣传时,也更能带动气氛,炒热直播间的氛围。所以从营销的层面来说,该游戏是B站可以玩的转的,流量变现比较容易实现。或者从另外的角度说,该游戏也为B站带来了优质的内容。

 

最后D社作为欧美独立游戏界的扛把子,发行的游戏有口皆碑,和这样一家优质的公司合作,得到一款优质的产品,对B站在独立游戏界的品牌也是有一定的加成作用。

 

B站已经从垂直深耕二次元手游到寻求横向发展,然而B站除了对独立游戏野心勃勃,对休闲类游戏也颇有企图。

 

6月15日,天眼查数据显示,近日,北京千跃网络科技有限公司发生工商变更,新增股东为B站关联公司上海幻电信息科技有限公司。

 

北京千跃网络科技有限公司成立于2017年9月,法定代表人为沈琳杰,是一家从事互联网产品和手游开发等多个领域的移动互联网高科技公司,旗下拥有一款名为《百万消消消》的休闲益智类游戏,游戏融合消除和闯关模式。

 

天眼查数据显示,该公司工商披露的股东中,沈琳杰本人为该公司最大股东,持股比例为48.03%,上海幻电信息科技有限公司为该公司第四大股东,持股比例为9.85%。

总结:

现在的B站早已经不是一个单纯的二次元社区了,除了二次元手游,B站想把场子铺的更大,研发成本和代价过大的独立游戏寻求代理,开发周期可以负担的休闲游戏可以通过买买买。

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