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2014年手游怎么活?注意四点提升产品生存能力
很快2013年就要过去,这一年接触到了各种各样的手游厂商,有做大做强的,也有裁员...
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进军国际的初级路书:十大海外新兴游戏市场概况
手游全球化运营已成大势所趋。打造一款类似于COC又或者是Candy Crush这...
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手游用户群体付费行为特征 屌丝用户空间大
在现在的手机支付阶段,游戏还处在金字塔的第...
3 年前
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分析称11月忠实用户成本获取同比增25%
用户获取和市场营销公司Fiksu发布了最新的忠实用户获取成本报告和App St...
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手游营销圣经 欧美市场圣诞假期的游戏推广
对于欧美手游厂商或者致力于欧美手游市场的国内厂商而言,由感恩节开始贯穿至新年的年...
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Newzoo:2013年美国人为游戏花钱205亿美元
北京时间12月19日消息,总部位于荷兰阿姆斯特丹市的市场研究公司Newzoo发布...
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移动游戏产业白皮书:日韩移动游戏市场分析
2014年1月1日消息,由游戏企业家联盟与汉威主办,魔方网、口袋巴士、友盟、触控...
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2013年5大经典手游营销盘点
看2013经典手游营销谁能技惊四座? “三分看产品,七分看营销”,这句业内流...
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内容植入合作:日本手游独具爆点的推广方式
日本的游戏开发商们是世界上首先想到利用电视广告推广移动游戏的游戏商,而现在他们又...
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酒香也怕巷子深 2013年的那些手游推广
酒香也怕巷子深,2013年被称作手机游戏“元年”,在手游市场愈来愈火的当下,如...
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屌丝CP福利:渠道免费的那些事
最近惆怅了,第三方市场和各大广告平台价格都是水涨船高,吓得水哥直哆嗦!明年KPI...
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手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”
文/俊世太保从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一...
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