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俞永福:UC有助于阿里移动化和国际化,阿里给UC的核心资源是数据
昨天,优视 CEO,阿里巴巴移动事业群总裁俞永福在移动互联网跨界论坛上发表了“跨...
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Chillingo总经理:手游成功看质量和货币化
手游市场的变化之大,以至于和几年前相比都已经有了天壤之别。消费者们的需求在不断增...
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全球最受尊敬企业:腾讯上榜,中国移动下滑
7月2日下午消息,美国知名财经杂志《巴伦周刊》近日评选出2014年度全球最受尊敬...
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Com2uS朴庸锡:手游本土化的关键因素——接地气
“Com2us到中国以来,输出了为数众多的热门游戏。一款游戏在韩国很热,如果引进...
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科学数据教你如何通过游戏人物判断玩家性别
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如何正确理解游戏中的付费货币概念
付费货币的理念最早出现在Xbox和Xbox Live到来的时候。比起直接使用真钱...
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MOL CEO Preecha:走进泰国必知的八大手游支付方式
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揭秘韩国电视广告投放 百万人民币价格非一般公司承受
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腾讯广州研发部独立,做下一个微信?
消息人士透露:腾讯近日正式发文将邮箱产品部更名为广州研发部,负责QQ邮箱、与微信...
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网龙的游戏化管理实践
2013年春节前,网龙的员工收到了一个很特别的红包(年终奖)。在红包外有个二维码...
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Kabam牵手华纳兄弟 共同开发指环王系列手游
2014年7月1日,西方免费类深度游戏行业的领导者Kabam,与华纳兄弟互动娱乐...
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米大师告诉你:休闲手游用户付费特点
今日,腾讯米大师发布休闲游戏用户研究报告,报告指出,iOS用户的消费ARPU值是...
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