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微信公众平台改版:新增跳转链接,扁平化视觉
Google 前两天刚刚发布了全新的设计语言Material Design,不仅...
3 年前
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大厂动态
游戏策划工作的核心竞争力应该是什么
不少从事游戏策划工作的新人会问到这样一个问题,游戏的核心竞争力应该是什么? 知乎...
3 年前
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内容营销新概念:内容池
什么是内容池?内容池是内容营销领域的一个概念,即装载内容并使内容形成有机关联性的...
3 年前
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手游进入精品化竞争 巨人网络铁三角布局现雏形
7月1日消息,据内部人士透露,巨人移动已悄然完成手游品牌战略的布局,一系列精品手...
3 年前
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爆红朋友圈的手游和App:不同故事的相同结局
写在前面:每隔一段时间,就有一款产品在微信朋友圈刷屏,曾经的疯狂猜图、魔漫相机,...
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小米乐视公关战三阶段得失盘点
从上周五乐视向媒体发出新闻通稿表示小米盗版败诉至今,双方已经进行了几回合的公关大...
3 年前
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84%网友对国产游戏没信心
“中国制造”在很多人眼中都不是一个褒义词,这是常年以来中国经济高速发展和缺乏自主...
3 年前
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策划手机游戏活动时需要考虑的11个问题
你有一个绝佳的活动理念,并迫不及待地想告知玩家。但你真的确定自己已经准备好了吗?...
3 年前
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日本3玩家游戏中使用外挂竟被警察逮捕
近日,日本方面传来一个令天朝玩家震惊的消息——日本三名少年因为在FPS(第一人称...
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画面党大行其道 手游美术外包或成趋势
随着智能手机的不断发展,人们开始习惯在地铁中、公交上掏出手机晚上两把游戏,而在游...
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调查:市场营销占手游收入25%-60%
记得从去年就有人说手游平台的竞争加剧导致开发商面临的曝光率问题越来月严重,因此研...
3 年前
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动作类游戏的音效设计之道
本文作者是绯雨音乐音效设计总监韩鹏飞,负责《时空猎人》《魂斗士》《神魔》等游...
3 年前
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