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XBOX、PS4与中国开发者合作政策曝光
据知情人士透露,微软Xbox One进入中国的首批游戏产品已经进入到最后测试阶段...
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游戏中的心理学:如何在中期留住用户
在《游戏中的心理学(三)》中,我们讨论了如何提升早期留存,今天聊聊如何提升中期留...
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App Store生存指南 – ver 0.1 beta
资格获取 如果已经有App Store开发帐号请跳过此节。 App St...
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手游营销路在何方?搞趣网力挺渠道媒体化建设
5月23日,由搞趣网携手766游戏网、5G.com等主流游戏媒体联合主办的“手游...
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开发商转攻中重度手游 竞争下一个高地
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80%移动开发商员工数不超10人
全球开发商分布 多元地域开发商和发行商回应了我们的调查,我们可以了解其全球分布情...
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邢山虎:今年发15款产品 投资10团队及渠道
5月27日消息,卓越游戏CEO邢山虎对新浪科技表示,未来将发力手游发行领域,从一...
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为什么不挣钱:玩家们不消费的10大原因
相信很多开发商都会问,我要对游戏做什么样的改变才能盈利呢?这个问题也是免费游戏行...
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分享向人们公开展示游戏的5个经验
在数周前我将自己的最新项目拿到Full Indie UK的首个游戏展(由Vris...
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重制4次 智龙迷城W上线锁定7.17
《智龙迷城W》从公布到现在已经过去3个月了,从节气上来说也已经过了GungHo此...
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疯狂的成都手游:收割式投资 两公司筹备上市
5月15日,A股上市公司宝利来发布公告,9000万增资成都掌娱天下获得10%股份...
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营销变革 促《暗黑战神》登顶iOS免费榜
5月23日,由4399自研的3D动作手游《暗黑战神》iOS版正式登陆AppSto...
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