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手游时代引来的思考: IP非万能 引入需谨慎
ChinaJoy期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖会盛况空前。参拍的6部作品全...
4 年前
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进军港澳台在即!千万流水《龙纹三国》再次大幅更新
首款纯重度国战手游《龙纹三国》携千万月流水、火爆公测之威,在即将进军港澳台之际,...
4 年前
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Scrum方法论:小型手游团队开发游戏的5个经验
本文并非解释SCRUM的工作原理,毕竟你可以在网络上找到比我们解释得更好的许多免...
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博雅互动移动游戏收入超页游 上半年净利增九成
博雅互动(00434.HK)昨日下午公布中期业绩,收入为4.58亿元,同比增长4...
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腾讯何以领跑手游市场?
端游是主流,手游是趋势,这似乎已成为整个网游行业的共识。自2013年开始,中国移...
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一个“主美”的郁闷:主美是干嘛的?
目前手机游戏行业的兴起,各种懂行的,不懂行的都开始做游戏了。于是乎各种招聘啊就来...
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“打企鹅”背后:H5游戏是赚钱还是累积用户
最近,微信朋友圈的主角是一只倒霉的企鹅,站在一块冰山上欲往下跳,而来自地球另一端...
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腾讯陈磊:3-5个人做不好的事,30-50人做更烂
我在谷歌互联网公司工作的时候,第一次听说了云计算。按照现在的概念,那时候我就在做...
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微信游戏收入增长放缓 腾讯拿什么支撑股价?
当作为“移动互联网船票”的微信,对其最主要的收入来源—游戏踩刹车,腾讯的市梦率将...
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腾讯是这样利用游戏大数据的
迄今为止,大数据已经成为了热门话题,但腾讯公司在公开场合很少提大数据,不是因为数...
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未来几年最有潜力成为科技巨头的印度企业Top
腾讯科技发布了《印度移动互联网生态报告》。通过报告发现,如今的印度就像是五年前的...
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手游渠道出现三大变量
“过去是缺好IP,现在是缺精品,市场虽然在高速增长,但是没有扛鼎的作品支撑,今年...
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