做完游戏设计文档后,你要继续制作美术可能还有原型内容。你甚至可能已经会使用gimp程序,或者开始使用新的“多平台”库。
随着项目不断推进,你也开始遇到麻烦。这可能是第二个关卡中烦人的漏洞,也可能是你的计划并不完善,或者太多工作要做。
你开始为自己找理由。游戏理念并没有那么出色,它也许根本就很无聊,美术设计也很蹩脚。
你抛弃了项目,自认为还有更好的游戏理念。
如果这就是你的态度,那么你接下来的项目也不会有更多进展,你可能根本就不会发布任何游戏,只是将这些理念封存在自己的脑海中。
所幸你并非有此表现的唯一开发者。几乎每位游戏开发者都会在开发过程中对项目丧失兴趣。
根据我个人经验,以及其他成功游戏开发者的采访情况,我总结了关于如何避免开发新手枪毙自己游戏的一些建议:
game programmer(from whatireallydo.net)
1.不要编辑(反复删改)
在写作过程中,作家在撰写初稿时通常都会有一个原则,那就是比毙掉“可憎的内部编辑器”,“不要编辑,只管写就是了!”
这一点实际上也适用于包括游戏开发在内的其他创意行业。在开发一款游戏时,要一直保持继续开发下去的状态。你完成越多项目环节,就会越有动力。不要试图一开始就完善整款游戏,记住,你可以在之后再删改。
2.限定完成期限
这要同第1点相结合。要给自己一个时间限制,尽最大努力坚持下去,例如要求自己一个月内完成一款游戏。
3.先从小型游戏入手
如果你还只是刚入门的新手,那就先从小项目做起。对于游戏开发者来说,制作一款游戏而靠谱的游戏/小游戏是一个巨大的飞跃,而至少发布了一款游戏也已经足以令你超越许多同行。
你可能会说“但拥有独特机制的超级MMORPG会很庞大”,但要知道如果你甚至还不能制作一款小游戏,你还有可能完成如此庞大的一个项目吗?
如果你急于让自己的游戏理念见光,那就试着创造所谓的“垂直切片”(Vertical Slice)吧。这不需要你创造整款游戏,为何不先创造一个场景,一场战役呢?然后再把所有部分组合起来,这样你就可以立即:
*测试游戏理念
*验证游戏的趣味性
*为自己的付出留下一些见证成果
4.养成习惯
无论你是将游戏视为业余爱好,还是真想借此进入游戏行业,都要将制作游戏成为自己的习惯。每天都要在自己的游戏上花些时间,关键并不在于你每天完成的任务量,而是你确实在其中投入了时间。
你可以为自己准备一个任务列表。完成一项就勾选一项,这可以让你获得良好的成就感。
5.不要纠结技术问题
你可能早就对能够向任何平台编译的libgdx库垂涎不已,你想使用Haxe,因为它速度快,适用于多个平台。微软已经灭了XNA,所以你对其避而远之。
但实际上,你开发游戏的时候,重要的并不是使用哪种语言。
如果你的游戏很无趣,就没人会玩,即便你采用了最新最酷的开发语言。
下一点也是游戏程序员需要注意的情况,它也适用于整体游戏开发过程。
PROGRAMMER(from interestellarmarines.com)
6.保持简化原则
如果你是程序员,那就只管编码,不要反复删改(参照第1点)。
设计模版?不要理会。基于系统的组件?先放到一边。事件侦听器无效?顺其自然。
保持简化原则是一个实用的编程方法。俗话说,保持代码简洁性。不要纠结于设计模版、基于系统的组件,或者让你的循环以最有效方式运行等问题。时机未成熟的优化操作才是万恶之源。
要以自己完成的工作为荣,即使它是糟糕的代码。也许你会因此制作出一款含糟糕代码的游戏,但至少你没有沦为只有优秀代码而没有一款游戏的开发者。
7.公开Beta测试
在丧失动力的时候,可以试着公开项目!与他人分享自己的项目进度,你分享的可以是一个涂鸦,屏幕截图,甚至是样片。找位好友来试玩游戏,或者上网找其他人来试玩。
游戏所收到的反馈将让你受益,让你明白游戏的趣味所在,甚至会推动你取得更大的进步。
8.心流状态
如果你在做某事时会进入没有察觉到时间流逝的状态,那就说明你经历了心流状态。此时你专心于自己所做的事情,甚至不会注意到外界的动静。
也就是说,你完全沉浸在一项活动中,这正是开发游戏时所需要的状态。所以请关闭浏览器,心无旁骛地制作游戏。不要理会编码实践,优化,不要完善代码。只管编码。
9.学会放手
也许游戏最终并没有呈现你希望的结果。它的玩法可能真的很有问题,也并不好玩。
有时候我们应该在不可行的时候退出。
记住,制作游戏本身并没有错,顺其自然就好。随着经验的积累,你的水平自然会上升。但就是不要让游戏一直躺在硬盘中,这里要参照第7点,要公开!在论坛上分享游戏,告诉大家这是你在闲暇时间制作而未完成的游戏。
也许有人会给予一些有价值的建议,帮助你实现原来的目标。
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