2016年号称是VR元年,就像当年的“互联网思维”、“草根创业”等等热词一样,VR终于在今年火遍了整个互联网圈,那么,在嘴炮跟实力成正比的互联网圈子里,今年大家都有必要了解点VR,否则都不能快乐的一起装B了。今天,老K就给大家普及一点VR基础:

关于VR

VR,即VRY(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VRY),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

简单来说,就是利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户 如同身历其境一般。

产业综述


在各细分行业融资情况分析中可以看到:VR硬件开发商的融资总占比占到整个VR行业的51.9%,可见在VR行业发展初期,VR硬件设施方面的更新迭代是最受投资人瞩目也是竞争最为激烈的板块。另外,VR内容制作商在过去几年中的融 资总占比仅为行业总量的11.4%,作为整个VR行业赖以增加用户粘性及用户吸引力的核心力量,艾瑞分析认为当VR硬件的迭代步伐逐步放缓之后,用于内容团队上的投资将得到明显的增长。

 


整个VR行业都处于起步阶段,在这个阶段最受人关注的是硬件。VR的硬件三部分:

l  基础硬件:即应用的载体,一般是PC或智能手机。
l  显示设备:即输出设备(等同于计算机的显示器部分),有透视式、显示式和展示设备等。

l  传感设备:包括3D取景和动态捕捉设备(即输入设备,相当于计算机的鼠标和键盘部分)。

因为VR展示的特殊性,对于相关应用的开发除了设计通用的编程语言之外,还可能需要游戏引擎和3D建模工具。

目前VR技术虽然还不成熟,但已经广泛的应用于设计、交通、航天、医疗、教育等领域,特别是游戏、视频领域,由于受众面广,因而成为最受关注的领域,说白了就是屌丝众多,而VR**的实在太好,虽然老K真的是没有体验过。。。而虚拟社交则有着广阔的未来前景。

最后说一句,想进行VR创业的朋友们,三思。

少年们,我们的征途是星辰大海

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