渠道为王 CP月流水千万仍难存活
在这个每个人都在谈论移动互联网如何改变生活的时候,手机游戏行业已经跑在了最前端,并逐渐发力,呈现一种高速增长的姿态。
2013年,不少国内的手游产品都步入了月流水千万的量级。其中《我叫MT》、《捕鱼达人》、《时空猎人》、《大掌门》和《王者之剑》名列前茅,收入均在2000万以上。 然而在行业宣传报道中,“利润”这个指标却鲜有人提及。除了行业竞争大的因数外,渠道成了让CP头疼的因素。目前手游行业的毛利仅在20%-30%,一些强势的开发商们自然可以凭借手上优秀的产品做到与渠道三七分账,但大部分的厂商基本只能做到五五分成,甚至更低。
渠道和营销的成本不断剧增,已经渐渐成为了国内开发商的心底挥之不去的阴影。在渠道日益强势的今天,如果获得更良好的品牌推广成了开发商们新聚焦的命题。
夹缝中也要求生存,手游CP与媒体合作方向展望
 随着手游行业的进一步发展,手游垂直媒体的价值也逐渐凸显了出来。盛大《百万亚瑟王》就在互联网上上演了一出“不差钱”。盛大希望的是掌握绝对的主动权,而不是一味的任渠道宰割。实际我们也看到了,这种在媒体轰炸的宣传方式也是有不错的效果的,除了带来为数不少的用户之外,也让更多的人,认识了自己的品牌,给玩家们留下了深刻的印象。
手游行业在不断的成熟,可以预见的是,手游的质量将不断攀升。届时口碑的重要性就会显得更为重要,会反过来影响渠道。因为在渠道上硬砸式的推广过去以后就是一个瓶颈,而口碑的影响力是比较长远的,可以挖掘出很多潜在的玩家,可以越过这个瓶颈,在这一过程中媒体的功劳将是最大。
手游协会研究院线下沙龙暨第九届全球移动游戏渠道分会
截至到2013年,全球互联网流量的17.4%源于移动终端,其中多数流量渠道来源于手机游戏,而手机游戏也凭借其良好的变现盈利方式和准确的市场判定,成为时代娇宠。如何解决目前国内手机游戏行业存在的产品创新不足,同质化严重等问题?承载着游戏推荐和舆论良知的游戏媒体如何有效宣传?研发商和运营商之间如何合作协调?766副总经理吴宏将主持此次会议探讨手游新展望,重磅级手游业内人物将与各位来宾分享手机游戏的畅想盛宴,分享行业内独家干货!敬请期待!!!

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主办单位:搞趣网、766、5G、上方网赞助商:热酷游戏、光宇游戏

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