iOS 和安卓,是目前主流的两大移动设备操作系统,他们想尽办法占据各地移动设备的市场份额。
在全世界101 个国家里,苹果和谷歌两大操作系统阵营在世界各地的比拼情况信息。图以下图表,黑色代表苹果,而绿色代表谷歌的阵营,灰色地区的数据暂时没有收录。
从图中可以看出,在一定程度上,苹果似乎由于其设备价格的高昂而在西方市场更具统治力,尽管安卓似乎在新兴市场更为成功,因为其产品种类之多和价格相对低廉。
而在数量方面,安卓是胜出的–在 67 个国家里取得领先,苹果则为 34 个,但是苹果在重要的发达市场如美国,英国,加拿大,法国和日本是绝对领先的。而其它平台的情况,都被这两大系统牵制着。
相关数据显示,在美国安卓和iOS占据了总网络浏览的 97%。以上是各个国家安卓和 iOS 的网络流量对比情况。只有两个市场是被非苹果和非安卓的平台占据主导,那就是黑莓占据了南非 39% 的移动网络流量市场,而诺基亚在孟加拉,则占据了 26%的移动网络流量。
而在我国,谷歌凭借中低收入群体更是占据了一片天。
根据用户操作系统(外圈)与市场上用户操作系统(内圈)对比,目前国内中高端配置的安卓机器较为普及,而低端安卓机器用户占比小。其中安卓2.2以上的用户比例约为99%以上。可见如果把使用安卓系统的成为屌丝,目前屌丝也开始向高级方向发展了。
而国外的一份报告显示安卓游戏用户多为35岁以下年轻男性。调查内容主要分两个部分。第一部分是关于游戏应用持续率(retention)和使用频率(session)。第二部分是关于全体用户中女性用户的比例和用户平均年龄。
Android游戏应用的持续率(retention)和使用频率(session)
上图左上部分表示的是在各种类游戏当中持续率和使用频率最高的游戏。图表显示,单人纸牌游戏无论是在持续率和使用频率上都很高。而回合制社交游戏的持续率在30%~40%,每月使用频率为20以上。这些游戏里很多都内置有当玩家在一定时间内没有启动应用时自动推送再次使用的请求信息的功能。而且,图中右上角的游戏大都很适合内置广告,甚至可以说其90%的收入都来源于广告。左下部分表示的是低持续率、低使用频率的游戏。这些游戏的用户往往限定为一部分特定的玩家。右下部分表示的是高持续率和低使用频率的消三游戏,泡沫射击等类型游戏。这部分游戏收益性很高。
如上图所示,在Anroid游戏应用用户群中多为35岁以下的年轻男性用户, 40岁以上的中年用户多集中在单人卡牌游戏。以游戏内购收入为主的卡牌对战、动作RPG类型游戏的用户多为男性,以广告收入为主的单人纸牌、解谜类型游戏的用户多为女性。
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