2014年初,手游市场悄然变化,百度移动游戏发布了2月数据,称重度手游占据主流。这项数据主要来自从百度移动游戏新上线的游戏类型分析。安卓和iOS双平台,在2月份共上线81款游戏,其中62款是网游型手游,19款是单机型。
百度移动游戏2月数据
都说2013年是卡牌游戏元年,从收入看,卡牌类网游的收入确实也占据了安卓游戏的半壁江山,iOS平台情况也基本相同。而单机类游戏,收入高的则明显仍是那些知名度高的,《植物大战僵尸2》毫无悬念的位列榜首。
如果仅从新游戏上线的数量和类型看,还不足以说明整个手游市场的重心转向了重度游戏。但收入榜的排位,则毫无疑问的佐证了这一点。
与此同时,安卓平台高版本系统的用户在线时间也更长,这说明,随着移动设备的不断更新换代,玩家对游戏体验的感受增强,从而使得玩家愿意花更多的时间在游戏上,这为重度游戏在移动端的崛起提供了一定的客观条件。
1006手游总裁王宁
笔者就此情况采访了1006手游总裁王宁,他表示:“我们通过我们客户端收集到的一部分采样数据,也证实了这一点。在我们后台的用户匿名数据统计中,卡牌类游戏是用户比例最高的,而且从用户玩游戏的时长来看,一些网游,比如MT、时空猎人、海贼王,也是玩家停留时间相对长的游戏。而像植物大战僵尸、保卫萝卜等单机游戏,用户启动的次数则更多。我们分析用户在网游类产品中停留的时间变得更长了,而在他们的碎片时间里,比如早上9到10点,中午12点附近,以及晚上5点到7点,则明显单机游戏的总启动次数更高一些。”
浮窗式攻略呈现,玩游戏、看攻略两不误
据悉,1006手游早在2013年8月份就推出了旗下第一款安卓平台的攻略App——1006攻略。该App最主要的功能就是自动获取玩家当前打开的游戏名,通过在游戏层上增加一个浮标,为用户提供对应游戏的攻略。据王宁介绍,该功能他们在2013年的2-3月就已提出了初步设想并开发了内部测试版本,但由于当时手游市场的整体趋势仍不十分明朗,因此没有马上发布正式版本。
“我们内部经过了激烈的分析和论证,最终通过我们之前多款其他App的数据,得出结论是用户会更倾向于玩安卓平台的游戏,因为安卓的占有量、用户玩游戏的成本以及系统本身的开放性等(因素)。因此最终我们还是以安卓平台为重心,开发了1006手游的攻略App。”
当笔者抛出 “做这样一款产品,打算依靠什么来吸引用户”这个问题的时候,王宁笑道,“我们当时分析的方式,就是用户在玩游戏的时候,最需要解决什么问题,我们就马上提供什么(内容),所以当我们调查了一圈发现用户最关心的还是游戏怎么玩的问题时,我们觉得(事情变得)简单了,机会也来了。”
在1006手游提供的官方说明中,它所描述的自身功能只有两点:
1.游戏浮窗伴随游戏自动运行,提供相应的攻略内容。安卓环境下,游戏浮窗会随着对应的游戏启动而自动运行。玩家完全不需要考虑匹配的问题,一切都通过1006手游的客户端自动解决了。浮窗按钮并不大,且可随意移动到屏幕任何位置,完全不会影响玩家玩游戏的体验。
2.离线阅读任意攻略。据测试,1006手游的攻略App,在初次安装时不会带有任何游戏的攻略,但无论玩家运行哪款游戏,客户端都能自动监测到当前的游戏,并启动浮窗,而玩家在需要查看攻略的时候,只要点浮窗,就会自动加载对应的攻略内容,与此同时,玩家也可以选择下载完整的攻略内容包,以备离线时查看。
“你们这样一款旗舰型的App,就只有两个特色功能,够吗?”笔者问道。
王宁说:“我们希望解决的是玩家核心的问题,给手游玩家带来最直接的便利。其实我们也不认为两个特色功能就足够了,但是饭要一口一口的吃,路要一步一步的走,未来我们肯定还会顺应玩家的实际需求,提供更多的特色功能,但是眼下,我相信所有的玩家还是希望自己需要什么就有什么,而不是被强塞一大堆没用的东西。”
综合来看,1006手游的优势在于,通过这样一款抓住用户当前需求本质的App,已经比其他同行站在了离用户更近的位置,可谓是首创手游行业媒体新形态。
“其实我们的优势远不止这些,我们在此之前曾经做过了大量的业务尝试,最终也收获了不小的结果,目前我们月收入已经过千万,这是其他同行几乎都没有的。因此我们能够调动更多的资源,为玩家提供更实惠的服务,还是那句话,玩家需要什么,我们就做什么,完完全全的以服务玩家为出发点。”王宁如是说。
评论(0)