未名 问:
我在做一个餐桌美学的平台,说的通俗点就是卖餐具,老板让搭新媒体矩阵,给点思路好么,比如,有哪些好的平台可以用

答:
微博、微信都可以用,家居论坛与社区也都可以用,如果有更新鲜的新媒体也可以用。
既然选择做新媒体矩阵,那就是说希望通过内容建设带来流量。
首先要做好一个心理准备,内容带流量是一个比较缓慢的过程,而内容走到交易,要解决的依然是信任问题。
不管是搭矩阵,还是做电商,基本的原则是一样的:
1、定位
确定什么人会对餐具感兴趣、有要求,确定你是做B还是做C,这两个维度的客户都有对餐具有要求的人。
同时,你要对你提供的商品和客户需求进行匹配,大众对餐具的要求可能是价廉物美,高档餐厅对餐具的要求是品牌和设计(粗略的说,我并不确切了解这个行业)。
2、选择
是建立微博,还是玩玩微信,还是所有新媒体都上,这个要有所选择,根据团队的人员数量、结构、能力去进行选择。
选择标准很简单:
能够触达到潜在客户。
能够最高效触达潜在客户。
3、策划
既然是内容,那么内容的策划很重要,是走 知识传播-品牌介绍-销售促进 的路子,还是只走一端,要考虑清楚,内容转化的链条越长,转化越慢,但可能信任度越牢靠。这里需要权衡。
4、实施
策划好了内容,就要实施了。
实施过程中,需要严格追踪数据,对数据表现出来的潜在问题进行分析,并进行针对性的调整与改进。
通常能做的事情:
1、百度百科上建立站点词条
2、百度知道、知乎上建立知识类的问题,并予以解答(这个过程其实是在 养号)
3、微博、微信建立企业号与公众号,选择合适的内容进行传播(当然,这一步也可以在上一步完成后再操作)
4、各大家居论坛、社区去养号、发帖,持续活跃,混脸熟,最好还能弄几次精华。
5、相机、滤镜类应用的社区多混混,拍摄餐具图片并分享。
6、如果资金雄厚,也可以考虑各种视频植入。
所有这些动作的目的,都是要能够接触到客户并在接触客户的过程中,把自己的内容带进去,做起来。

孬孬 问:
对于初创二次元社区 求教老师 怎样的活动推广途径能取得较好效果呢?

答:
既然是二次元社区,那么可以选择的活动方式是不少的,当然,效果需要你尝试之后再来看哪一种更好。
传统的社区活动的方法,在二次元社区依然适用:
方法一:一锅端
不管你是萌金木研还是萌常守朱,二次元大乱斗,一护也可战悟空。
活动方式有很多,譬如票选最XX的二次元Boss之类的。
方法二:化整为零一一击破
很多年以前,有一个论坛,是讨论电视游戏的,对,不讨论电脑游戏,只讨论电视游戏,爱好者组成了这个论坛的最初种子结构,甚至出现了Sony派和Sega派,随着时间的推移,PC Game慢慢入侵,新人灌入大量的水,再后来,内容话题逐渐增多,版块分化,它成了一个大杂烩。
是的,猫扑的发迹史就是如此。
所以,如果你做不到一锅端,那就选一个你爱的二次元切入吧,让同好进来,通过社区内的各种随便什么活动,慢慢培养。
或许可以尝试:
先用心自己把心爱的二次元内容给搭建起来,让同好传播。
然后开展活动,邀约同好一起来加入,尝试去其他二次元爱好者的地盘去拉人。
请注意,活动也好、内容也好,只是手段,目的是要拉拢用户,那么为什么一定要把思维局限在活动上呢?

兜兜爹 问:
对于家装建材团购的运营尤其是O2O的运营,从哪个方面切入有什么好的建议。想请教你一下。
答:
坦白的说,没有什么好建议,这个问题我想了很久,没有什么很好的答案。但是我想,可能我把思考到的一些东西放出来,或许对你来说能够启发灵感。
家装建材的O2O,从我的视角看,或许和汽车电商的O2O很类似,类似在以下特征上:
1、信息不透明
建材的标准、环保性能、成本与价格、品牌价值,不透明。
东西贵在哪儿了,为什么实木的东西贵,淘宝上为什么就能那么便宜?消费者会有疑问,然后导致第二个特征。
2、消费者缺乏主动性
大多数消费者都会认为家装建材的水很深,所以有很多知识是缺乏的,如果不进行一次装修,基本不会刻意留意这方面的知识与信息。
3、必须看了才买
或者应该这么说,买家装建材,还是需要去实地看的,虽然现在有很多人也是网上买,但通常线下看过了,了解了、测量了之后,才在网上下单(或许真实情况下消费者行为并非如此,我只是以我的经历为模板)。
4、并非买到即可用
汽车不是买了就能开,要上牌要买保险;家装建材不是买了就能用,要有施工,要安装,当然,家居用品与软装饰除外。
5、售后不方便。
油漆拆封了发现颜色不对,能退嘛?
尺寸没量好,床安装了发现柜门打不开,能退吗?
如果这要做O2O,其实有几种做法:
Online 2 Offline
很传统的方法,线上做内容、做活动,吸引客户到线下直接采购,送货上门;
Offline 2 Online
也很传统,线下客户不在线下下单,只做体验,有需要线上下单购买,线下送货上门;
Online 2 Offline 2 Online或Offline 2 Online 2 Offline
其实也没什么新意,不管用户从线上还是线下来,都让他们到另一端逛一下再回来。
当然,整个过程中,我倒一直觉得可能并不是消费切入的问题,而是客户维系的问题。
用户本来可以在线上直接完成,或者线下直接完成的动作,一旦要他增加步骤,那么一定是有一个好处给到他的,从我的角度看,可能是服务切入会比较好。
毕竟,服务的价格很难确定,但服务对于用户体验的提升可能是巨大的。
一个小问题:
是否可以和其他线上和线下的家装建材市场做出服务区分?
事实上,很多行业的改变,都是很小的一个动作引起的,销售是我们的目标,但如果变成目的,很多事情就会变味了。
这样的思考,如果能够达到启发你灵感的效果,我觉得就已经很好了。毕竟我没有涉猎过所有行业,很多东西靠感觉。

Xiaoyu 问:
按小时收费的产品要提价了……有没有好的提价策略可以借鉴呢? 先谢!

答:
好多年前,有一家游戏公司,他的游戏是靠卖点卡来赚钱的。
2005年,他变了,他宣布对所有用户免费,不卖点卡了,但是如果你想变的牛逼,那么就来买道具吧。
最后,5%的付费用户,养活了游戏,并且10年过去了,还能够养活游戏,这个游戏依然是公司最赚钱的游戏之一。
这个游戏叫做《热血传奇》。
如果你的目标是无差别提价,那么最好的策略就是没有策略,坦白的说出来,你之前收便宜了,养活不起公司了,现在要提价,提的不多,每个小时多收个1块钱。
如果你的目标是有差别提价,让重度使用者更多的埋单,那么完全可以改变你的价格模式,从卖时间到卖功能,甚至卖服务。
张亮:微推客专栏作家,微信公众号:张记杂货铺
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