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手机游戏企业美术外包的七个正确姿势
在美术外包的过程中,需要注意的七件事情是:1、有多少钱办多少事;2、明确你的需求...
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图解:乐逗触控中手游如何赴美上市
纳斯达克是堵墙,墙外的人挤破头都想进去,通过中手游,触控,乐逗的艰辛上市路,我们...
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乐逗赴美上市:国内游戏公司热衷海外资本市场
作为中国第一大手游发行商的乐逗游戏,日前在纳斯达克正式挂牌上市,融资1.16亿美...
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沉浸式游戏离我们还有多远?
在游戏行业一直存在一种观点,认为随着游戏技术的发展和玩家需求的扩大,未来游戏最终...
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可可游戏中心7月份数据:大作云集 休闲为主
可可游戏中心今日发布了其7月份数据报告。报告指出,7月首发游戏数量环比大幅度上升...
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腾讯游戏困局:休闲颓败和分发瓶颈
8月13日,腾讯公布了其2014年Q2财报,总营收为人民币197.46亿元(32...
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女性向手游,手游用户细分之后仅存的蓝海
手游市场由蓝海进入红海已是一个不争的事实,而卡牌游戏作为吸金利器,也成为各大CP...
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薯片:游戏IP越来越像股票了?
游戏圈里现在IP炒得非常的火,各种倒卖IP的到处都是。ChinaJoy期间只有一...
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如何加入游戏行业,从事游戏编辑和记者之类的职位?
问:我是一名大学生,我很热爱游戏行业,也希望毕业之后能进入和从事游戏行业,怎么做...
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Q2全球Android&iOS手机份额达96.4%
根据IDC发布的2014年2季度智能机市场最新数据,苹果iOS与Android两...
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一位老游戏人的自白:手游事件营销背后的辛酸
最近手游的事件营销越来越多,让我们不仅感叹手游的营销已经从早期的只通过渠道买量联...
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易观:2014Q2中国网页游戏市场增速放缓
近日,易观智库发布《2014年第2季度中国网页游戏市场季度监测报告》。数据显示,...
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